Si vous vous aventurez dans les horreurs cosmiques de Once Human, Once Human est un jeu de survie en monde ouvert multijoueur situé dans un monde post-apocalyptique où l’humanité affronte des créatures surnaturelles terrifiantes. Développé par Starry Studio, le jeu est prévu pour une sortie sur mobile le 23 avril 2025. Il plonge les joueurs dans un environnement mystérieux et dangereux rempli d’êtres mutants, d’anomalies étranges et d’ennemis puissants. Pour contrer les avancées des ennemis, vous devez vous armer de différents types d’armes. Dans cette liste de niveaux, nous avons classé les meilleures armes du jeu pour tous les modes de jeu PvE. Découvrez-les ci-dessous !

Armes de Niveau S

AWS.338 – Bullseye

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L’AWS.338 – Bullseye est une arme de niveau légendaire de la famille des fusils de précision. Elle a des dégâts de base de 316, une cadence de tir de 40 et une capacité de chargeur de 5. L’arme a accès à plusieurs capacités passives qui peuvent être déclenchées si vous remplissez les conditions requises :

– 70 % de chance d’activer The Bull’s Eye avec un coup sur un point faible.

– Après avoir changé d’arme, le premier coup activera The Bull’s Eye.

– Avec un coup, les dégâts sur les points faibles augmentent de 15 % pendant 10 secondes. L’effet peut être cumulé jusqu’à trois fois.

– Après avoir vaincu un ennemi avec un coup sur un point faible, l’attaque augmente de 15 % pendant 20 secondes.

SOCR – The Last Valor

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Le SOCR – The Last Valor est une arme de niveau légendaire de la famille des fusils d’assaut. Elle a des dégâts de base de 45, une cadence de tir de 515 et une capacité de chargeur de 30. Elle utilise une capacité unique appelée “Shrapnel” qui indique qu’en touchant un ennemi avec une balle, vous infligez des dégâts d’arme de 50 % d’attaque à une partie non touchée aléatoire. L’arme a accès à plusieurs capacités passives qui peuvent être déclenchées si vous remplissez les conditions requises :

– Toucher 4 fois déclenche Shrapnel.

– Les coups critiques comptent comme 2 coups.

– Les coups critiques augmentent la chance de déclencher Shrapnel de +1 pendant 1 seconde.

– Les dégâts critiques de Shrapnel augmentent de 30 %.

MPS7 – Outer Space

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Le MPS7 – Outer Space est une arme de niveau légendaire de la famille des SMG. Elle a des dégâts de base de 33, une cadence de tir de 850 et une capacité de chargeur de 35. L’arme a accès à plusieurs capacités passives qui peuvent être déclenchées si vous remplissez les conditions requises :

– 25 % de chance de déclencher Power Surge en touchant l’ennemi.

– Après avoir vaincu un ennemi, le facteur de déclenchement de Power Surge augmente de 30 % (basé sur la chance de déclenchement de l’arme) pendant 12 secondes.

– Après rechargement, le facteur de déclenchement de Power Surge augmente de 40 % (basé sur la chance de déclenchement de l’arme) pendant 3 secondes.

– Le facteur de déclenchement de Power Surge augmente de 40 % (basé sur la chance de déclenchement de l’arme).

DE.50 – Wildfire

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Le DE.50 – Wildfire est une arme de niveau épique de la famille des pistolets. Elle a des dégâts de base de 115, une cadence de tir de 190 et une capacité de chargeur de 8. Elle a un effet unique appelé “The Bull’s Eye” qui met en surbrillance la cible marquée car elle sera entourée et souffrira de Vulnérabilité +8 % pendant 12 secondes. L’arme a accès à plusieurs capacités passives qui peuvent être déclenchées si vous remplissez les conditions requises :

– 60 % de chance de déclencher The Bull’s Eye en touchant une cible.

– Il y a 80 % de chance de propager The Bull’s Eye à 1 ennemi dans une zone de 15 m, les dégâts de l’arme augmentent de 25 % pendant 10 secondes.

– En touchant un point faible des ennemis marqués, l’attaque augmente de 3 % pendant 10 secondes, jusqu’à 3 cumuls.

DE.50 – Jaws

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Le DE.50 Jaws est une arme de niveau légendaire de la famille des pistolets. Elle a des dégâts de base de 128, une cadence de tir de 190 et une capacité de chargeur de 8. Elle a un effet unique appelé Unstable Bomber qui déclenche 1 dégât d’état de 100 % d’intensité Psi après 0,1 seconde avec un rayon d’explosion de 1,5 m. Les dégâts diminuent avec la distance de l’explosion, jusqu’à un minimum de 50 %. L’arme a accès à plusieurs capacités passives qui peuvent être déclenchées si vous remplissez les conditions requises :

– Unstable Bomber est déclenché tous les 4 coups.

– Les coups critiques comptent comme 1 coup pour le but ci-dessus.

– Après avoir touché un point faible, obtenez des dégâts élémentaires d’explosion +30 % pendant 8 secondes.

– Unstable Bomber peut faire un coup critique et a un taux de critique de +25 %.

Armes de Niveau A

SOCR – Outsider

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Le SOCR – Outsider est une arme de niveau épique de la famille des fusils d’assaut. Elle a des dégâts de base de 41, une cadence de tir de 515 et une capacité de chargeur de 30. L’arme a accès à plusieurs capacités passives qui peuvent être déclenchées si vous remplissez les conditions requises :

– 35 % de chance de déclencher Power Surge en touchant un ennemi.

– Les coups critiques augmentent la chance de déclencher Power Surge de +30 % (basé sur la chance de déclenchement de l’arme) pendant 3 secondes.

– +30 % de chance de déclencher Power Surge (basé sur la chance de déclenchement de l’arme).

MG4 – Predator

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Le MG4 – Predator est une arme de niveau légendaire de la famille des LMG. Elle a des dégâts de base de 32, une cadence de tir de 700 et une capacité de chargeur de 75. Elle utilise un effet unique appelé “Fast Gunner” qui peut être cumulé jusqu’à 5 fois, chaque cumul donnant 1 % de cadence de tir et 1 % d’attaque pendant 2 secondes. L’arme a accès à plusieurs capacités passives qui peuvent être déclenchées si vous remplissez les conditions requises :

– 40 % de chance de déclencher Fast Gunner en touchant l’ennemi.

– Chaque fois que les cumuls de Fast Gunner atteignent un multiple de 5, obtenez des munitions infinies pendant 0,5 seconde.

– Toucher la même cible consécutivement donne des dégâts d’arme +2 % à chaque coup, jusqu’à +40 %. L’effet se réinitialise lorsque la cible change.

– Lorsque les balles restantes sont supérieures à 50 % de la capacité du chargeur, l’attaque augmente de 40 %.

DBSG – Doombringer

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Le DBSG – Doombringer est une arme de niveau légendaire de la famille des fusils à pompe. Elle a des dégâts de base de 62×6, une cadence de tir de 180 et une capacité de chargeur de 2. L’arme a accès à plusieurs capacités passives qui peuvent être déclenchées si vous remplissez les conditions requises :

– 30 % de chance de déclencher The Bull’s Eye en touchant l’ennemi. Cette chance passe à 80 % en touchant un ennemi à moins de 5 m.

– Vaincre un ennemi marqué donne une attaque +6 pendant 60 secondes, jusqu’à 5 cumuls.

– Après avoir déclenché The Bull’s Eye, la réduction des dégâts augmente de 5 % pendant 8 secondes, jusqu’à 4 cumuls.

– Le taux de critique augmente de 30 % en touchant des ennemis marqués.

ACS12 – Corrosion

Tier List des Meilleures Armes dans Once Human

L’ACS12 – Corrosion est une arme de niveau légendaire de la famille des fusils à pompe. Elle a des dégâts de base de 36×5, une cadence de tir de 180 et une capacité de chargeur de 18. L’arme a accès à plusieurs capacités passives qui peuvent être déclenchées si vous remplissez les conditions requises :

– 70 % de chance de déclencher Power Surge avec un coup, mais n’infligera pas l’état Power Surge.

– Power Surge peut faire un coup critique, le taux de critique de Power Surge augmente de 15 %.

– Lorsque Power Surge est déclenché, les dégâts critiques de Power Surge augmentent de 15 % pendant 6 secondes. L’effet peut être cumulé jusqu’à 10 fois.

– Le facteur de dégâts de Power Surge augmente de 15 %.

DB12 – Raining Cash

Tier List des Meilleures Armes dans Once Human

Le DB12 – Raining Cash est une arme de niveau légendaire de la famille des fusils à pompe. Elle a des dégâts de base de 55×5, une cadence de tir de 105 et une capacité de chargeur de 12. Elle utilise une capacité unique appelée “Fortress Warfare” qui crée une zone AOE dans un rayon de 2 m. Les alliés dans la zone obtiennent un buff d’armure lourde qui augmente les dégâts de l’arme de 20 %. L’arme a accès à plusieurs capacités passives qui peuvent être déclenchées si vous remplissez les conditions requises :

– Recharger déclenche Fortress Warfare, temps de recharge 10 secondes.

– Plus Fortress Warfare est maintenu longtemps, plus l’attaque est élevée, jusqu’à +40 %.

– Pendant Fortress Warfare, le taux de critique augmente de 30 %.

– Pendant Fortress Warfare, la réduction des dégâts augmente de 30 %.

Armes de Niveau B

HAMR – Brahminy

Tier List des Meilleures Armes dans Once Human

Le HAMR – Brahminy est une arme de niveau légendaire de la famille des fusils de précision. Elle a des dégâts de base de 218, une cadence de tir de 85 et une capacité de chargeur de 8. Elle utilise une capacité unique appelée “Bounce” qui indique que lorsque vous touchez un ennemi avec une balle, elle rebondit pour toucher un ennemi aléatoire dans un rayon de 10 m pour infliger des dégâts d’arme de 60 % d’attaque. L’arme a accès à plusieurs capacités passives qui peuvent être déclenchées si vous remplissez les conditions requises :

– 80 % de chance de déclencher Bounce en touchant un point faible.

– Lorsque Bounce touche un point faible, il y a 35 % de chance qu’il continue à ricocher.

– Si Bounce ne vainc pas un ennemi ou s’il n’y a pas de cible, les dégâts de la prochaine balle augmentent de 20 %, jusqu’à 5 cumuls.

– Bounce priorisera les ennemis avec plus de HP.

Recurve Crossbow

Tier List des Meilleures Armes dans Once Human

L’arbalète Recurve est une arme de niveau épique de la famille des arbalètes. Elle a des dégâts de base de 279, une cadence de tir de 125 et une capacité de chargeur de 1. Elle utilise une capacité unique appelée “Fortress Warfare” qui crée une zone AOE dans un rayon de 2 m. Les alliés dans la zone obtiennent un buff d’armure lourde qui augmente les dégâts de l’arme de 20 %. L’arbalète a accès à différentes capacités passives qui peuvent être déclenchées si vous remplissez les conditions requises :

– Toucher un point faible infligera The Bull’s Eye sur la cible, faisant en sorte que toutes les armes aient un taux de critique +15 % contre les cibles avec The Bull’s Eye pendant 10 secondes. L’effet ne fonctionne qu’une fois sur la même cible dans un délai de 15 secondes.

DB12 – Backfire

Tier List des Meilleures Armes dans Once Human

Le DB12 – Backfire est une arme de niveau épique de la famille des fusils à pompe. Elle a des dégâts de base de 49×5, une cadence de tir de 105 et une capacité de chargeur de 12. Elle utilise une capacité unique appelée “Frost Vortex” qui crée une zone AOE dans un rayon de 4,5 m pour piéger les ennemis et infliger 30 % de dégâts d’état d’intensité Psi par seconde pendant 4 secondes. L’arme a accès à plusieurs capacités passives qui peuvent être déclenchées si vous remplissez les conditions requises :

– Toucher l’ennemi 5 fois déclenche Frost Vortex.

– Après avoir touché les ennemis à l’intérieur du Frost Vortex avec votre arme 1 fois, l’ennemi sera gelé pendant 3 secondes (temps de recharge 4 secondes, ne peut pas être gelé à nouveau pendant ce temps).

– En touchant des ennemis gelés, les dégâts augmentent de 60 %.

Les joueurs peuvent profiter de jouer à Once Human sur un écran plus grand de leur PC ou ordinateur portable via BlueStacks avec leur clavier et souris.