Once Human: Lista de niveles de las mejores armas

Once Human es un juego multijugador de supervivencia en mundo abierto ambientado en un mundo postapocalíptico donde la humanidad se enfrenta a aterradoras criaturas sobrenaturales. Desarrollado por Starry Studio, el juego está previsto para su lanzamiento en dispositivos móviles el 23 de abril de 2025. Sumerge a los jugadores en un entorno misterioso y peligroso, lleno de seres mutantes, extrañas anomalías y poderosos enemigos. Para contrarrestar el avance de los enemigos, deberás equiparte con diferentes tipos de armas. En esta lista de niveles, hemos clasificado las mejores armas del juego para todos los modos PvE. ¡Descúbrelas a continuación!
ARMAS DE NIVEL S
NOMBRE | RAREZA | TIPO |
AWS .338 – Bullseye | Legendario | Rifle de francotirador |
SOCR – El Último Valor | Legendario | Rifle de asalto |
MPS7 – Espacio exterior | Legendario | Subfusil |
DE.50 – Wildfire | Épico | Pistola |
DE.50 – Tiburón | Legendario | Pistola |
ARMAS DE NIVEL A
NOMBRE | RAREZA | TIPO |
SOCR – Forastero | Épico | Rifle de asalto |
MG4 – Depredador | Legendario | Ametralladora ligera |
DBSG – El Doombringer | Legendario | Escopeta |
ACS12 – Corrosión | Legendario | Escopeta |
DB12 – Lluvia de dinero | Legendario | Escopeta |
ARMAS DE NIVEL B
NOMBRE | RAREZA | TIPO |
HAMR – Brahminy | Legendario | Rifle de francotirador |
Ballesta recurva | Épico | Ballesta |
DB12 – Contrafuego | Épico | Escopeta |
Armas de nivel S
Echemos un vistazo a todas las armas de este nivel:
AWS.338 – Bullseye

AWS.338 – Bullseye es un arma legendaria de la familia de rifles de francotirador. Tiene un daño base de 316, una cadencia de fuego de 40 y una capacidad de cargador de 5. El arma tiene acceso a múltiples habilidades pasivas que se activan si se cumplen las condiciones requeridas:
- Hay un 70% de posibilidades de activar El Ojo del Toro con un golpe en el punto débil.
- Después de cambiar de arma, el primer golpe activará El Ojo del Toro.
- Con un golpe, el daño en el punto débil aumenta un 15% durante 10 segundos. El efecto se puede acumular hasta tres veces.
- Después de derrotar a un enemigo con un golpe en su punto débil, ataque +15% durante 20 segundos.
SOCR – El Último Valor

SOCR – El Último Valor es un arma legendaria de la familia de fusiles de asalto. Tiene un daño base de 45, una cadencia de fuego de 515 y una capacidad de cargador de 30. Utiliza una habilidad única llamada “Metralla” que, al impactar a un enemigo con una bala, inflige daño de arma equivalente al 50% del ataque a una parte aleatoria no impactada. El arma tiene acceso a múltiples habilidades pasivas que se activan si se cumplen las condiciones requeridas:
- Golpear 4 veces activa Metralla.
- Los golpes críticos cuentan como 2 golpes.
- Los golpes críticos otorgan +1 a la probabilidad de activación de Metralla durante 1s.
- Daño crítico de metralla: +30 %.
MPS7 – Espacio exterior

MPS7 – Espacio exterior es un arma legendaria de la familia de subfusiles. Tiene un daño base de 33, una cadencia de fuego de 850 y una capacidad de MAG de 35. El arma tiene acceso a múltiples habilidades pasivas que se activan si se cumplen las condiciones requeridas:
- 25% de probabilidad de activar Oleada de poder al golpear al enemigo.
- Después de derrotar a un enemigo, el factor de activación de Oleada de poder aumenta un 30 % (según la probabilidad de activación del arma) durante 12 s.
- Después de recargar, el factor de activación de Oleada de poder aumenta un 40 % (según la probabilidad de activación del arma) durante 3 s.
- Factor de activación de Oleada de poder +40 % (según la probabilidad de activación del arma).
DE.50 – Wildfire

DE.50 – Wildfire es un arma de grado épico de la familia de pistolas. Tiene un daño base de 115, una cadencia de fuego de 190 y una capacidad de MAG de 8. Tiene un efecto único llamado “El Blanco“, que resalta el objetivo marcado, ya que quedará delineado y sufrirá una Vulnerabilidad +8% durante 12 s. El arma tiene acceso a múltiples habilidades pasivas que se activan si se cumplen las condiciones requeridas:
- 60% de probabilidad de activar El Ojo del Toro al impactar a un objetivo.
- Hay un 80% de probabilidad de propagar El Ojo de Buey a 1 enemigo dentro de un área de 15 m. DAÑO del arma +25% durante 10 s.
- Al golpear un punto débil de enemigos marcados, Ataque +3% durante 10 s, hasta 3 acumulaciones.
DE.50 – Tiburón

La DE.50 Tiburón es un arma legendaria de la familia de pistolas. Tiene un daño base de 128, una cadencia de fuego de 190 y una capacidad de MAG de 8. Cuenta con un efecto único llamado Bombardero Inestable, que activa una ráfaga de daño de estado con una intensidad de Psi del 100 % tras 0,1 s y un radio de explosión de 1,5 m. El daño se reduce con la distancia de la explosión, hasta un mínimo del 50 %. El arma tiene acceso a múltiples habilidades pasivas que se pueden activar si se cumplen las condiciones requeridas:
- El bombardero inestable se activa cada 4 disparos.
- Los golpes críticos cuentan como 1 disparo para el propósito mencionado anteriormente.
- Después de golpear un punto débil, obtienes daño elemental de explosión +30 % durante 8 s.
- El bombardero inestable puede realizar ataques críticos y tiene una tasa crítica de +25 %.
Armas de nivel A
Echemos un vistazo a todas las armas de este nivel:
SOCR – Forastero

SOCR – Forastero es un arma de grado épico de la familia de fusiles de asalto. Tiene un daño base de 41, una cadencia de fuego de 515 y una capacidad de cargador de 30. El arma tiene acceso a múltiples habilidades pasivas que se activan si se cumplen las condiciones requeridas:
- 35% de probabilidad de activar Oleada de poder al golpear a un enemigo.
- Los golpes críticos aumentan la probabilidad de activar Oleada de poder en un +30% (según la probabilidad de activación del arma) durante 3 s.
- +30 % de probabilidad de activar Oleada de poder (según la probabilidad de activación del arma).
MG4 – Depredador

La MG4 – Depredador es un arma legendaria de la familia de ametralladoras ligeras. Tiene un daño base de 32, una cadencia de fuego de 700 y una capacidad de MAG de 75. Utiliza un efecto único llamado “Artillero Rápido” que se puede acumular hasta 5 veces; cada acumulación otorga un 1% de cadencia de fuego y un 1% de ataque durante 2 segundos. El arma tiene acceso a múltiples habilidades pasivas que se activan si se cumplen las condiciones requeridas:
- 40% de probabilidad de activar Artillero rápido al golpear al enemigo.
- Siempre que las acumulaciones de Artillero rápido alcancen un múltiplo de 5, obtienes munición infinita durante 0,5 s.
- Golpear al mismo objetivo consecutivamente otorga un +2% de daño de arma con cada golpe, hasta un máximo de +40%. El efecto se reinicia al cambiar de objetivo.
- Cuando las balas restantes superan el 50% de la capacidad del cargador, Ataque +40%
DBSG – El Doombringer

DBSG – Doombringer es un arma legendaria de la familia de escopetas. Tiene un daño base de 62×6, una cadencia de fuego de 180 y una capacidad de MAG de 2. El arma tiene acceso a múltiples habilidades pasivas que se activan si se cumplen las condiciones requeridas:
- 30% de probabilidad de activar el Objetivo al impactar al enemigo. Esta probabilidad aumenta al 80% al impactar a un enemigo a menos de 5 m.
- Derrotar a un enemigo marcado otorga Ataque +6 durante 60 s, hasta 5 acumulaciones.
- Después de activar El Ojo del Toro, reducción de DAÑO +5 % durante 8 s, hasta 4 acumulaciones.
- Tasa crítica +30% al golpear enemigos marcados.
ACS12 – Corrosión

ACS12 – Corrosión es un arma legendaria de la familia de escopetas. Tiene un daño base de 36×5, una cadencia de fuego de 180 y una capacidad de cargador de 18. El arma tiene acceso a múltiples habilidades pasivas que se activan si se cumplen las condiciones requeridas:
- 70% de probabilidad de activar Oleada de poder con un golpe, pero no infligirá el estado Oleada de poder.
- Oleada de poder puede infligir golpe crítico, tasa crítica de Oleada de poder +15%.
- Al activarse Oleada de Poder, su daño crítico aumenta un 15 % durante 6 s. El efecto se puede acumular hasta 10 veces.
- Aumento de poder Factor de daño +15%.
DB12 – Lluvia de dinero

DB12 – Lluvia de dinero es un arma legendaria de la familia de escopetas. Tiene un daño base de 55×5, una cadencia de fuego de 105 y una capacidad de cargador de 12. Utiliza una habilidad única llamada “Guerra de Fortaleza” que crea un área de efecto en un radio de 2 m. Los aliados dentro del área obtienen una mejora de armadura pesada que aumenta el daño del arma en un 20%. El arma tiene acceso a múltiples habilidades pasivas que se pueden activar si se cumplen las condiciones requeridas:
- Al recargar se activa Fortress Warfare, con un tiempo de reutilización de 10 s.
- Cuanto más tiempo se mantenga la Guerra de Fortaleza, mayor será el Ataque, hasta un +40%.
- En Guerra de fortalezas, tasa crítica +30%.
- Durante la Guerra de fortalezas, reducción de daño +30%.
Armas de nivel B
Echemos un vistazo a todas las armas de este nivel:
HAMR – Brahminy

HAMR – Brahminy es un arma legendaria de la familia de rifles de francotirador. Tiene un daño base de 218, una cadencia de fuego de 85 y una capacidad de MAG de 8. Utiliza una habilidad única llamada ” Rebote ” que, al impactar a un enemigo con una bala, esta rebota para impactar a un enemigo aleatorio en un radio de 10 m e infligir un daño de arma del 60% del ataque. El arma tiene acceso a múltiples habilidades pasivas que se activan si se cumplen las condiciones requeridas:
- 80% de probabilidad de activar Rebote al golpear un Punto Débil.
- Cuando Bounce impacta en un punto débil, existe un 35 % de posibilidades de que continúe rebotando.
- Si Bounce no derrota a un enemigo o no hay ningún objetivo, la siguiente bala aumenta el daño del arma +20 %, hasta 5 acumulaciones.
- El rebote dará prioridad a los enemigos con mayor HP.
Ballesta recurva

La Ballesta Recurva es un arma de grado épico de la familia de las Ballestas. Tiene un daño base de 279, una cadencia de fuego de 125 y una capacidad de MAG de 1. Utiliza una habilidad única llamada ” Guerra de Fortaleza ” que crea un área de efecto en un radio de 2 m. Los aliados dentro del área obtienen una mejora de armadura pesada que aumenta el daño del arma en un 20%. La ballesta tiene acceso a diferentes habilidades pasivas que se pueden activar si se cumplen las condiciones requeridas:
- Al impactar un punto débil, se aplicará “El Ojo del Blanco” al objetivo, lo que aumentará la probabilidad crítica de todas las armas contra objetivos con “El Ojo del Blanco” durante 10 s. El efecto solo funciona una vez en el mismo objetivo durante 15 s.
DB12 – Contrafuego

DB12 – Contrafuego es un arma de grado épico de la familia de escopetas. Tiene un daño base de 49×5, una cadencia de fuego de 105 y una capacidad de MAG de 12. Utiliza una habilidad única llamada “Vórtice de Escarcha” que crea un área de efecto en un radio de 4,5 m para atrapar enemigos e infligir un 30% de daño por estado de intensidad psi por segundo durante 4 segundos. El arma tiene acceso a múltiples habilidades pasivas que se pueden activar si se cumplen las condiciones requeridas:
- Golpea al enemigo 5 veces para activar el Vórtice de Escarcha.
- Después de golpear a los enemigos dentro del Vórtice de Escarcha con tu arma 1 vez, el enemigo quedará congelado durante 3 segundos (tiempo de reutilización de 4 segundos, no se puede congelar nuevamente durante este tiempo).
- Al golpear a enemigos congelados, daño +60%.
Los jugadores pueden disfrutar jugando Once Human en una pantalla más grande de su PC o portátil a través de BlueStacks junto con su teclado y mouse.